Domestika – Modelado de personajes en Maya

Información

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Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D

Fernando Aguilera, ilustrador y artista 3D nunca se cansa de explorar nuevas herramientas y maneras de dar vida a sus personajes. Tanto para sus encargos profesionales como en sus proyectos personales, siempre trata de optimizar los recursos para obtener resultados impecables.

En este curso descubrirás cuál es su proceso de conceptualización y modelado de personajes, aprendiendo varios trucos para reducir los tiempos de render y de modelado, utilizando las nuevas herramientas de Maya 2017, más allá del esquema convencional del proceso de trabajo.

¿Qué aprenderás en este curso online?

TABLA DE CONTENIDOS DEL CURSO

  • U1Introducción
  • U2Preparación de Interfaz y Carpeta de Proyecto
  • U3Modelado en pose «T»
  • U4Modelado con Instancias y Mash
  • U5Rigs, Posado y Detalles Finales
  • U6Render y Postproducción
  • PFProyecto final

Comenzarás conociendo el proyecto que vas a desarrollar a lo largo del curso. Además, Fernando te detallará los pormenores de su proceso de trabajo y te guiará a la hora de familiarizarte con la interfaz básica de Maya.

Aprenderás principios de topología, conceptos clave para desarrollar y empezar a modelar las partes principales de tu ilustración 3D. Y descubrirás las distintas herramientas, convencionales y recientes, para modelar en Maya.

Una vez creadas las formas principales, aprenderás a trabajar con MASH para crear patrones complejos que podrás aplicar a diversos elementos de tu ilustración digital.

Crearás también un rig, que te ayudará a posar diferentes elementos y el propio personaje de una manera natural.

Después, verás las bases del render con Arnold y aprenderás a sacarle partido a sus diferentes herramientas para iluminar una escena y aplicar todo tipo de texturas en tu ilustración 3D.

Para finalizar, Fernando te enseñará cómo realiza los últimos ajustes en Photoshop.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Realizarás la ilustración de un personaje en Maya, desde su estructura básica hasta su posproducción en Photoshop. Además, Fernando te guiará en el proceso de creación de una de sus ilustraciones personales: Mambacore.

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